لماذا الوقت الذي يقضيه الشخص في الألعاب غير كافٍ للتنبؤ بالإدمان، حسب ما تظهر الأبحاث الجديدة

Image by Alex Haney, from Unsplash

لماذا الوقت الذي يقضيه الشخص في الألعاب غير كافٍ للتنبؤ بالإدمان، حسب ما تظهر الأبحاث الجديدة

وقت القراءة: 3 دقائق

أظهرت دراسة جديدة أن اللاعبين المخاطرين، الذين قد يكونون في طور تطوير عادات لعب مشكلة، يظهرون أنماط انتباه مختلفة جداً مقارنة بلاعبي الرياضات الإلكترونية، على الرغم من أن كلا الفريقين يقضيان كمية مماثلة من الوقت في اللعب.

في عجلة من أمرك؟ ها هي الحقائق السريعة:

  • تشابهت أنماط انتباه لاعبي الرياضات الإلكترونية مع أنماط انتباه اللاعبين العاديين رغم تشابه ساعات اللعب.
  • أظهر اللاعبون عاليو الخطورة درجة أعلى من الاندفاعية وأعراض الاستخدام المشكل للإنترنت.
  • تقول الباحثات أن مدة اللعب بمفردها ليست دليلًا موثوقًا على خطر الإدمان.

تم نشر البحث في Computers in Human Behavior، واستخدمت التكنولوجيا لتتبع العين للكشف عن كيفية تركيز اللاعبين على الصور المتعلقة بالألعاب.

“كانت هذه الدراسة مستوحاة من ملاحظاتنا لمجموعتين تبدوان متشابهتين ولكنهما متميزتين نفسياً: لاعبي الرياضات الإلكترونية واللاعبين عالي الخطورة”، هكذا عبرت المؤلفتان للدراسة شان-ماي تشانغ وتشينغ-هونغ غوان، كما نقلت Psy Post.

“وعلى الرغم من أن كلا المجموعتين يقضيان كمية متشابهة من الوقت في الألعاب، إلا أن لاعبي الرياضات الإلكترونية غالبًا ما ينظرون إلى الألعاب كمهنة منظمة، بينما اللاعبين عالي الخطورة يلعبون عادة للهروب من ضغوط الحياة الواقعية”، أضافتا.

عمل الباحثون مع 47 لاعبًا ذكرًا تتراوح أعمارهم بين 15 و19 عامًا. قسموهم إلى ثلاث مجموعات: لاعبي الرياضات الإلكترونية، ولاعبي الألعاب العاديين، ولاعبي الألعاب ذوي المخاطر العالية، بناءً على خبرتهم في الألعاب ونتائجهم في اختبار اضطراب الإنترنت في الألعاب.

باستخدام أجهزة تتبع العين، قاسوا مدى الوقت الذي ينظر فيه المشاركون إلى صور الألعاب مقارنة بتلك الصور المحايدة.

أظهرت النتائج أن اللاعبين من المخاطرين بشكل كبير ينظرون إلى صور الألعاب لفترات أطول، ويحدقون فيها لفترات أطول خلال نظرتهم الأولى، ويقل حركة عيونهم بين الصور. بالمقابل، لم يظهر لاعبو الرياضات الإلكترونية واللاعبين العاديين أي تفضيل خاص لصور الألعاب.

“كنا نتوقع أن لاعبي الرياضات الإلكترونية، نظراً لمشاركتهم الواسعة في الألعاب، قد يظهرون أيضًا تحيزات انتباهية”، قال تشانغ وغوان، كما ذكرته Psy Post. “ومع ذلك، كانت أنماط حركة العين لديهم أكثر تشابهًا مع اللاعبين العاديين، مما يشير إلى أن وقت اللعب الطويل لديهم ليس مدفوعاً بالرغبات القسرية”، أضافوا.

أظهرت التقارير الذاتية أيضًا أنه بينما قضى لاعبو الرياضات الإلكترونية واللاعبين عالي الخطورة ساعات مماثلة في الألعاب، فإن لدى اللاعبين عالي الخطورة زيادة في الاندفاعية والمزيد من علامات إدمان الإنترنت.

“النتيجة الرئيسية هي أن مدة اللعب بحد ذاتها ليست مؤشراً موثوقًا لخطر الإدمان”، كما أوضح الباحثون، على النحو الذي أفادت به Psy Post. “تحذيراتنا تحذر من تشخيص اضطرابات اللعب بناءً فقط على الوقت الذي يقضيه الشخص في اللعب”.

يأملون أن تتمكن الأدوات المستقبلية التي تجمع بين تتبع العين والاختبارات النفسية من اكتشاف العلامات المبكرة لمشاكل الألعاب بشكل أفضل. قالوا: “من خلال تغيير التركيز من ‘كم يلعبون’ إلى ‘لماذا يلعبون’، يمكننا أن نفهم وندعم الشباب المعرضين للخطر في البيئات الرقمية بشكل أكثر فعالية”، حسبما أفادت Psy Post.

هل أعجبك هذا المقال؟ امنحه تقييمًا!
كان سيئًا لم يعجبني كان معقولًا جيد إلى حد كبير! أحببته!

يسعدنا أن عملنا أعجبك!

نهتم برأيك لأنك من قرّائنا الذين نقدِّرهم، فهلّ يمكن أن تقيّمنا على Trustpilot؟ إنه إجراء سريع ويعني الكثير لنا. شكرًا لتعاونك القيّم!

قيِّمنا على Trustpilot
0 بتصويت 0 من المستخدمين
عنوان
تعليق
شكرًا على ملاحظاتك!